生产率高
五轴联动加工中心可有效地减少零件的加工时间和辅助时间,五轴联动加工中心的主轴转速和进给量的范围大,允许机床进行大切削量的强力切削,五轴联动加工中心目前正进入高速加工时代,五轴联动加工中心移动部件的快速移动和定位及高速切削加工,减少了半成品的工序间周转时间,提高了生产效率。
具有高度柔性
在五轴联动加工中心上加工零件,主要取决于加工程序,它与高速机床不同,不必制造、更换许多工具、夹具,不需要经常调整机床。因此,五轴联动加工中心适用于零件频繁更换的场合。也就是适合单件、小批生产及新产品的开发,缩短了生产准备周期,节省了大量工艺设备的费用。
刀具补偿参数D、H具有相同的功能,可以任意互换,它们都表示数控系统中补偿寄存器的地址名称,但具体补偿值是多少,关键是由它们后面的补偿号地址来决定。不过在加工中心中,为了防止出错,一般人为规定H为刀具长度补偿地址,补偿号从1~20号,D为刀具半径补偿地址,补偿号从21号开始(20把刀的刀库)。
镜像加工指令M21、M22、M23。当只对X轴或Y轴进行镜像时,切削时的走刀顺序(顺铣与逆铣),刀补方向,圆弧插补转向都会与实际程序相反,如图1所示。当同时对X轴和Y轴进行镜像时,走刀顺序,石排汽车模具培训,刀补方向,圆弧插补转向均不变。
前些天一网友问到,设计螺纹模时我们常常要用到齿轮,那我想问问齿轮是怎么画的,及参数如何确定。
这可是个技术性的东西,问到重点了,齿轮怎么去画,这个如果你有这方面的兴趣爱好的话,倒可以抽时间去研究一下,齿轮这玩意我是从来没自已手动去画过,基本上都借助于外完成,所以如果真要手动画,我也只会用UG进行3D齿轮的绘制,改天有时间的话录个视频发一下。不过这时候我有点想不通,为什么一定要用手动去画呢,我们实际设计的过程中,你手动画跟使用外调结果都是一样的,对于这类标准件的东西,我们要的只是结果,不是搞科研的,你管他这个干什么。